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小学数学课堂游戏(热门14篇)

时间:2023-12-24 12:30:12 作者:翰墨

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游戏课堂小学作文

规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员...直到组成一个句子。

要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最终以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。

小学数学课堂小游戏【精选】

1、学习了10以内的加减法及20以内的进位加法后。

玩法:两个人,每人各摸1张牌,算出这两张牌的和或差,谁算得又对又快,谁就赢,这两张牌就归谁。当一副牌摸完后,再比谁手中的牌多,牌多的就获胜。

2、学习了20以内的退位减法后。

对于学生来说,退位减法比进位加法更难一些,所以进行退位减法的训练就显得更有必要。

玩法:两个人,每人各摸一张,一人做加一人做减。比如:一方看到对方的牌是5,而自己摸到的牌是8,但不直接告诉对方,而是把这两张牌的和13告诉对方,让对方猜自己手中的牌。如果算对了,这两张牌就归对方。摸完后双方交换再来一次。

3、学习了两位数加(减)一位数后。

玩法:一个人。准备:从扑克牌中选1——9的牌各2张及1张10共19张,这19张牌的各点数之和刚好是100,洗牌后,把各张牌的点数进行连加,加完后的结果刚好是100。也可以做减法,从100开始减各张牌的点数,减完后结果刚好是0。

4、学习了加减乘除后。

玩法:人数不限。准备:选出1——10的牌各4张。洗牌后摸出4张牌,通过加、减、乘、除的运算使结果是24,先算出的人获胜,这四张牌就归他,等一副牌摸完后,看谁的牌多,谁就赢。

通过这样的训练,学生的口算能力逐渐增强,超出了“课标”中提出的要求,而且学生对数学的兴趣也越来越浓。

小学生课堂游戏

小学生的思维特点以形象思维为主,他们善于形象记忆,逻辑推理能力较弱。他们需要有可感知的具体事物来支持,思维才能进行。因此,在学生学习新知时,充分运用直观手段,丰富学生的感性认识,让他们的眼、耳、口、手、脑等多种感官都参加到学习活动中来。教材数学课本第二册《元角分的认识》一课的教学,因为学生在日常生活中对元角分有所接触,往往不能引起学习的兴趣。因此,我组织了“争当优秀售货员”的游戏进行教学,学生在游戏活动中,动手选商品,动脑算总价,动口回答应付款和剩余款,变枯燥乏味的简单货币的化聚为丰富多彩的学习活动。学生学起来兴趣盎然,积极性很高。

2、游戏能激发学生的学习热情。

儿童注意的特点是无意注意占优势,容易被一些新奇的刺激所吸引,而新颖、活动、直观、形象的刺激物,最容易引起儿童大脑皮层有关部位的兴奋,形成兴奋灶,从而使儿童更好地建立暂时联系,而一般情况下,小学生只能连续集中15分钟左右。在教学中,组织学生通过灵活多变的游戏来学习数学知识,他们就会对学习产生浓厚的兴趣,把注意力长时间稳定在学习对象上来,收到良好效果。

如:针对教材中的“打数学扑克”、“邮递员送信”、“小猫钓鱼”、“夺红旗”、“一把钥匙开一把锁”、“数学医院”、“摘苹果”、“开火车”等十多种教学内容,我不光组织每名学生参与到教学游戏中而且还为他们制作了小动物的头饰,在做游戏时,让学生戴在头上。这样,无论是一面红旗,一个头饰,还是一副色彩鲜艳的图画,都增强了练习的趣味性,使学生能争先恐后地参与到数学游戏中来,从而激发了学生学习数学的热情。

3.游戏有利于数学思维的培养。

(1)游戏能在数学教学中为学生创设和谐的气氛。

小学生的心理特点是好奇、好动、好胜、好强。他们渴望学到新的知识,但感知觉的无意性和情绪性很明显,极易被感兴趣的、新颖的内容所吸引,但他们年纪比较小,注意力不稳定,单凭兴趣去认识事物,感兴趣的就愿意去做,不感兴趣的就心不在焉,无意注意多于有意注意。而游戏正可以顺应儿童的这一特点,让孩子们在欢乐的游戏中变无意注意为有意注意,在轻松愉快的氛围中学到新的知识。如:一年级的《分类》这一课知识,对于刚入学的儿童来说,“分类”这一概念比较抽象,理解起来比较困难,老师可以充分利用书上的插图,设置“给小动物找家、文具回家、汽车开进停车场、水果放进果盘中”等游戏,引导启发学生把同一类物品归在一起,给学生创设一个良好的氛围和情调,让学生始终被愉悦的气氛所陶冶、感染,使学生在游戏活动中初步理解分类的含义,学会分类的方法。

课堂小游戏小学生作文

有的幼儿一拿到乐器,就开始随音乐敲起来,特别认真,特别陶醉。有的幼儿从高音到低音,再从低音到高音,从黑键到白键,再从白键到黑键,每次弹的都不一样,还有的停顿,强弱,长音,短音。这会让我们恍然大悟,这不就是一种即兴创作吗?尽管幼儿的音乐经验有限,很难听出“即兴曲”的旋律和节奏,但这样的创造萌芽是不能被抹杀的。我们可以给幼儿一些自由弹奏的机会,让幼儿自由发挥,享受创作的乐趣。

游戏课堂小学作文

准备一本作文本,封皮上写《故事接力棒》。凡是对故事创作感兴趣者,先抽签确定顺序,然后每人轮流一天,在上头写一个趣味的故事,要求后一个故事和前一个有连续性,人物和情节能够尽情发挥,也能够对前面的故事作点评,依次传递下去,循环往返。

小学生课堂游戏

1、悄悄话,老师把一句话悄悄说给第一排第一个同学,让这个同学悄悄地传给第二个同学,依次类推直到最后一个同学,最后交流每位同学所说的话。

2、蹲蹲游戏。把要记忆的词语分给同学,每一个同学代表一个词语。老师带头。如老师说,萝卜蹲,萝卜蹲,萝卜蹲完白菜蹲。代表白菜的同学站起来说,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲。。。。。依次完成轮流下去!

4、默写汉字。在黑板上写若干词语,让他们开始记忆,时光到,擦掉。让他们把刚才记忆的写下来,能够训练他们的瞬时记忆。

5、正事反做。在“坐下,起立,拍手,指鼻子等等等等”这几个词来回绕,要和老师的指令作出相反的动作,我们老师总把我们来回涮。。。。。

6、成语接龙。把班级分成两个整体,分别在两个整体黎抽出相同人数,用一个沙包来回丢,成语接龙,或者什么接龙的。

7、编童话。

在每张卡片上,写一个主角名,如:老大爷、奶奶、小花猫、变形金刚、孙悟空等。游戏者从主持人手上抽取5张,看看上方写的是什么主角,然后思考3分钟,以这些主角为主人公,构思一则搞笑的童话故事,再讲给大家听,讲得精彩者为优胜。

8、故事接力棒。

准备一本作文本,封皮上写《故事接力棒》。凡是对故事创作感兴趣者,先抽签确定顺序,然后每人轮流一天,在上方写一个搞笑的故事,要求后一个故事和前一个有连续性,人物和情节能够尽情发挥,也能够对前面的故事作点评,依次传递下去,循环往返。

9、写到做到。

比如说:第一个人的第一张纸上写着某某,第二个的写着在厕所,第三个写着吃饭。这样会出现的很不和逻辑。要是当念到和逻辑的语句,就让念到的那个人上来表演节目。

10、群众造句。

规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。

要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。

11、正话反说。

选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

小学数学课堂小游戏【精选】

九个人在山中迷了路,他们所有的粮食只够吃五天,第二天,这九人又遇到另一队迷路的人,大家便合在一起。

再算一下粮食,两队合吃,只够吃三天了。请问第二队迷路的人有多少?

答案:

第二队迷路的有三人。

6、三人抵挡不过一人。

这是一个四人游戏。找一根长棍或竹竿,再用纸做一个靶子放在地上。三人握住棍子,把棍子竖着举起,一端对准纸靶子,保持50厘米的距离。另一个人趴在地上,手掌对着棍子的下方。现在各就各位:手握棍子的三个人齐心协力直捣靶心;趴在地上的那个人在其他三人使劲时,把棍子轻轻往旁边推。最后谁赢了呢?是握棍子的那三个人吗?不是。他们三个人不管怎么使劲,也抵不过趴在地上的那个人,劲用得再大也无法使棍子头碰到靶子,不信你试试。

这个游戏说明不同方向的力各自起着不同的作用。把棍子往旁边推的力和把棍子往下捣的力是相互独立的。趴在地上的人用的力的方向与其他三个人用的力的方向并非相反,也不在同一条直线上,所以他只要轻轻地一推就能使棍子远离目标。而其他三人使多大的劲,也无法达到目标。

7、次品。

将12个乒乓球分成a、b、c三组,每组4个。取其中任意两组(比如a、b组),分放在天平的两个盘中,称第一次。这有两种可能:(1)两边重量相等;(2)两边重量不等(比如a组重一些)。第一种可能情况:a、b重量相等,说明次品球在c组。从c组中取出3个,从a、b组中任取3个(显然都是正品),在左盘中放2个c组的,再放一个正品球,在右盘中放一个c组的,再放2个正品球,称第二次。这又有两种可能:(1)两边重量相等,说明c组中剩下的那一个是次品,将它与任意一个正品球放在天平上称第三次,就能确定次品球比正品球重还是轻。(2)两边重量不等;假定左盘重(若右盘重也一样可以求得)。取左盘中c组的两个球分别放在天平的两个盘上称第三次。假如相等,则右盘上c组的那个是次品,且比正品球轻;若两边重量不等,则重的那个是次品。第二种可能情况:a组重,b组轻。这说明c组都是正品。

从a组取2个,b组取一个,放在天平的左盘,再从a、b、c组各取一个放在天平的右盘,称第二次。结果又有两种情况:(1)两边相等,则次品在剩下的a组的一个和b组的2个中;取b组剩下的这两个放在天平两边称第三次。若不相等,则轻的那个是次品,它比正品轻;若相等,则a组剩下的那个是次品,它比正品重;(2)两边不相等,假定左盘重,则次品球在左盘中a组的2个和右盘中b组的1个中。取左盘中a组的这2个放在天平两边称第三次。若不相等,则重的那个是次品;若相等则右盘中b组那个是次品,它比正品轻。

8、奥妙在哪里。

一枝笔和一只笔套的价钱共1角1分,所以钱款应是11的整倍数。而11的整倍数有一个特点:其各奇位(从个位数起)数字之和与各偶位数字之和要么相等,要么相差11的整倍数(如11、22等)。1869这个数字符合不符合呢?各奇位数字和8+9=17各偶位数字之和1+6=7,17-7=10,1869不是11的整倍数。于是小贺知道这个金额肯定算错了。而1969呢,9+9=18,1+6=7,18-7=11,是11的整倍数,所以1969是能被11整除的。

小学生课堂游戏

《10以内数的组成》:教师在教学10以内数的组成时,可以设计一个“碰球”的游戏来巩固10以内数的组成。如先出示数字8,对学生说:“嗨、嗨,教师的3球碰几球?”学生可以说:“嗨、嗨,你的3球碰5球,”学生说出的数必须与老师说的数合起来是8。在这样愉快的氛围中,几乎所有的学生都能迅速地说出碰球的数,于是10以内数的组成很快就被小朋友牢牢地记住了。

《10以内的加减法》:在教学10以内的加减法的时候,学生最喜欢和老师一起参加“乘车游戏”,游戏之前,教师需要准备一些司机头饰和算式卡片,把它们发到每个学生手中,游戏开始了,得到司机头饰的学生就当小汽车司机,戴上头饰神气地站到指定的地方,教师一般也是戴上头饰当“小司机”,每个头饰上写了一个10以内的数,拿到算式卡片的学生就根据自己卡片上的得数去乘坐不同的“汽车”,全部上车之后,由司机验票,乘错车的被罚下车,验票结束之后,司机就带领乘客在音乐声中“坐车”,因为有教师的参与,所以孩子们显得特别兴奋,他们都想坐上教师的车,都为能跟老师一起做游戏而感到自豪。

《有余数的除法》:在教学《有余数的除法》一课时,教师设计了一个分水果游戏:“六一”儿童节到了,教师们要举行联欢会,老师给每组同学准备了一些水果,请小组长打开水果箱,将本组的水果每人分5个。学生分完后发现:15个苹果,每个人分5个,可以分给3个人;16个梨,每个人分5个,可以分3个人,多了1个;18个香蕉,每个人分5个,可以分3个人,多了3个……为什么有时没有多余,有时多1,有时多3呢?学生七嘴八舌地议论开了。这样,学生从无意注意到有意注意,从有意注意到发现问题,在他们心灵上初步有了“余数”的痕迹。让学生在操作中理解、在讨论中悟理、在尝试中形成认知结构。

数学教师课堂游戏心得体会

在现代教育中,游戏已经成为一种非常重要的教学工具。教师们经常会利用各种各样的游戏来激发学生的学习兴趣,提高他们的学习效果。作为一名数学教师,我也在自己的课堂上尝试了一些游戏,并且得到了一些宝贵的经验和体会。

首先,我发现游戏能够调动学生的积极性和主动性。传统的数学教学往往以老师的讲解和学生的听讲为主,学生们很容易感到枯燥和疲倦。而游戏的引入能够改变这种局面,让学生们更加积极主动地参与到数学学习中来。通过游戏,学生们可以亲身体验和感受到数学知识的乐趣,从而激发他们对数学的兴趣和热爱。

其次,游戏能够培养学生的合作精神和团队意识。在某些数学游戏中,学生们需要分组合作,共同解决问题。这样的活动可以帮助学生们发展和培养合作精神,学会与他人合作、共同努力,并且激发他们的团队意识。而这些对于学生未来的发展来说,无疑是非常重要的能力。

此外,游戏还能够提高学生的思维能力和解决问题的能力。数学是一门需要逻辑思维和推理能力的学科,游戏的引入可以让学生们在愉悦的氛围中进行思考和解决问题。通过不断的游戏实践,学生们能够培养自己的思维方式,发展自己的逻辑思维能力,提高他们的解决问题的能力,对于他们的数学学习将会产生非常积极的影响。

然而,教师在引入数学游戏的过程中也需要注意一些问题。首先,游戏的选择要与数学教学的内容和学生的年龄相适应。选择合适的游戏能够更好地激发学生的学习兴趣,帮助他们更好地理解和掌握数学知识。其次,教师需要在游戏之后进行及时的反思总结,引导学生从游戏中得到有效的数学启示,并且将这些启示应用到实际的数学学习中去。最后,教师需要注意游戏的时间控制,不能让游戏占用课堂过多时间,否则会导致学习进度缓慢。

在我的实践中,我曾经尝试过一款名为“数学电梯”的游戏。游戏规则是在十层楼的电梯里,每层楼有一个数学题目,学生们需要根据题目的要求选择正确的答案,并按照正确的顺序按下电梯按钮。通过这个游戏,我发现学生们的学习积极性得到了很大的提高,他们争先恐后地回答问题,并且积极思考正确的答案。同时,他们也懂得了团队合作的重要性,很好地展示了自己的合作精神和团队意识。这次经历让我更加坚定了利用游戏提高数学教学效果的信心。

总结起来,数学教师课堂游戏是一种非常有效的教学手段。它能够调动学生的积极性和主动性,培养学生的合作精神和团队意识,提高学生的思维能力和解决问题的能力。教师在引入游戏的过程中需要注意游戏的选择、反思总结和时间控制,以确保游戏能够发挥更好的教学效果。相信在今后的教学实践中,我会继续探索更多的数学教师课堂游戏,并不断丰富自己的教学方法,提高学生的学习效果。

小学生课堂简单小游戏

每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸破但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将破吸完的获胜。

参加人数:8人以上为佳。

方式:围坐一圈。

步骤:。

1,按人数准备若干纸团,“裁判”一个、“杀手”两个,剩下的纸团是都写上“好人”,抽签,除了“裁判”,其他人都不能公开。

“好人”,裁判看在眼里)。

3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。

4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是“杀人凶手”)。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是“凶手”)。

5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该“凶手”出示他抽到的纸团,有可能错杀)。

6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。

补充说明:杀人游戏锻炼“好人”的推理能力,也锻炼“坏人”的表演才能。最初玩时,“坏人”通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。

规则:

猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚。

先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。

道具:准备三个签,

1、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。

2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。

3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。

心得:

道具:一副扑克牌(拿走大小怪)。

规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。a最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。

亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到“以眼神害人”。(类似于杀人游戏)。

饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。

听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。

规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。

亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。

道具:苹果一只规则:一男一女隔开坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夹住苹果,一一传递,谁把苹果掉了,接受惩罚。

亮点:这是个传统的英式游戏,流行于年轻男女间,没准做完游戏,就真的感觉“来电”喽!这类游戏的同类项数不胜数,大家旧发挥想象力,把道具变成气球、冰块或者其它。

规则:众人围坐,每人轮流说一件只有自己没做过,别人都做过的事情。例如:我从没放过女朋友“鸽子”。如果在场有人这么做过,就必须接受惩罚。

亮点:这个游戏,需要参与者百分百的诚信。如果你恰巧知道某人一件不为人知的“丑事”,这个游戏就是当众“揭发”他的最好机会!

参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,侧平举双臂。每个人右掌朝下叠放右者之左掌,而左掌朝上。右手随音乐做六节拍拍打动作,拍打位置分别为1、右手者之左掌;2、自己之右膝盖;3、左膝盖;4、左手背;5、6、左手心。循环往复且节奏越来越快。

将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。

小学英语课堂游戏

通过趣味性,形象化的游戏,训练学生记忆单词的能力和初步的英语思维能力。

准备一些单词的实物或者模型。

猜的同学要在10秒里面用英语把缺少的东西说出来,否则就算输。

这个游戏它的趣味性的体现就在于两个方面,第一:通过限制时间来提高学生的学习效率;第二,猜测性。那么我们教师在操作这个游戏的时候,我们教师的语言,神态就很重要了:

教师的语言要有煽动性,让学生积极的投入到游戏中去;教师的语言要神秘,这样才能充分调动学生的胃口;教师的语言还要具有?误导性?,这里有老师就要说了,你要有误导性,为什么呢?其实我所说的误导性,并不是让教师去误导学生,我们要做的其实是通过我们的?误导?,让学生跌到陷阱里面,增强游戏的趣味性,再就是让学生多说,这就是我们的意图:比如,学生明明猜的是正确的,可是教师还是要?串通?另外的学生欺骗他,如用怀疑的语气问他是不是等等。至于有的老师要说:这不是培养学生的欺骗性吗?那么我想说:如果这样说,我们最好饭也不要吃了。

(1)教师要注意时刻表扬学生,让他们有成功感。

(2)教师的语言要有神秘性,欺骗性,和幽默性。

小学课堂游戏计划方案

适用范围:认读拼音字母、音节、生字、词语和句子。

游戏准备:把需要认读的相关卡片放入一个红色的爆竹筒内。

操作过程:师:教师那里有一个大鞭炮,如果你读对了鞭炮里的字母(音节、生字、词语、句子),鞭炮就点燃了。谁想来试一试?生齐:节日到,放鞭炮。什么炮?一位学生上来抽出卡片,举起卡片读,读完后去点爆竹。如果读对了,下头的学生跟他一齐读,并模拟爆竹的声音:“嘭——啪”,如果读错了,就模拟哑炮的声音:“嗤——”。为了节省游戏的时间,教师能够请一组学生一齐上来,进行组内学生的竞赛,比一比哪位同学点燃的爆竹最多,也能够进行小组之间的比赛,比一比哪一组点燃的爆竹最多。

小学英语课堂游戏

当我们完成了句子的输入就可以进入游戏状态,这个游戏对于教师个人的素质要求是很高的,要求教师具有表演的素质,主持的素质,幽默感。

t:boysandgirls,pleaselookatmymouth,whocanhearme?(教师的语态,动作,神态要具有神秘感,给学生要进一步去了解的欲望)这个时候学生的眼神几乎都凝聚到了教师这里,那么你就成功了。

这个时候,教师可以小小声的说一个句子,(要求学生不要举手,这样可以给学生创造一个竞争的氛围),学生的情绪肯定是很激昂的,这是高潮,教师一定要保住这个高潮,教师可以顺势躲到讲台下面去说(注意不管在哪里,你一定要保持学生能听得到,不要以为真的是不让学生听见,其实我们自己要糊涂,躲起来的时候,可以大大声的说,而学生在乎的是教师的神态)。

在操作这个游戏的时候,一定要注意利用教室,乃至学校的一切条件创造一个幽默,和谐的环境,教师可以躲到门后面,可以躲到电视机后面,可以躲到一个学生的后面,可以到教师外面去,曾经我们有老师在操作这个游戏的时候,他曾经做过一个惊人的举动:他跑到操场上说话!尽管我不是太赞成他的举动,但是他的思路我想我们还是可以学到一些什么的?补充说明:这个游戏真正的结合点是学生,最后把这个游戏的控制权还给学生,让学生来操作这个游戏,那么我们就是真正的成功了!

(1)随时去表扬,激励学生。

(2)控制好学生的情绪,特别主要学生不能过分的离开座位。

数学教师课堂游戏心得体会

数学是一门被许多学生视为难以理解的学科。作为一名数学教师,我一直在寻求新的方法来激发学生对数学的兴趣并提高他们的学习效果。最近,我尝试在课堂上引入游戏元素,这为我的教学带来了巨大的变化。通过游戏,我不仅能够更好地吸引学生的注意力,还能够提高他们的动手能力和思维能力。在这篇文章中,我将分享我在数学课堂上使用游戏的心得体会。

首先,游戏能够激发学生的兴趣和参与度。传统的数学教学往往是以讲解为主,学生只是被动地接受知识。而通过游戏,学生可以更多地参与到教学过程中,他们会主动思考问题,积极解决难题。例如,我曾经在一节关于几何的课堂上使用了一个建立平行四边形的游戏。学生需要在规定的时间内建立出该几何图形,并在同学面前展示他们的成果。这样的游戏激发了学生的竞争心理,他们争相展示自己的才能,进而更加专注于课程内容。

其次,游戏能够加强学生的动手能力和思维能力。在游戏过程中,学生需要积极思考问题并尝试不同的解决方案。例如,我曾经在一节代数课堂上使用了一个数学迷宫游戏。学生需要根据给定的线索和规则,找到正确的路径以解决迷宫。这个游戏需要学生运用代数知识并进行逻辑推理,因此,他们在这个过程中既练习了动手能力,也加强了思维能力。

再次,游戏能够增强学生的合作精神和团队意识。在许多数学游戏中,学生被分成小组合作解决问题。通过合作,学生可以互相交流和分享经验,相互帮助并共同解决难题。例如,在一次团队竞赛中,我将学生分成不同的小组,并为每个小组分配了一个特定的数学问题。在规定时间内,小组成员需要进行合作,共同解决问题。这样的游戏激发了学生之间的竞争意识,同时也增强了他们的合作精神。

最后,游戏能够提高学生对数学知识的掌握程度。通过游戏,学生可以将抽象的数学概念转化为具体的实践操作。例如,在一个数学算术游戏中,学生需要进行计算并抢答。这样的游戏促使学生快速思考并熟练掌握基本的运算方法。通过反复练习,学生加深对数学知识的理解并提高了运算能力。

综上所述,数学教师在课堂上引入游戏元素,可以提高学生的参与度,增强动手能力和思维能力,培养合作精神和团队意识,以及加强对数学知识的掌握程度。游戏不仅能够让学生更加热衷于数学学习,也能够让他们在轻松愉快的氛围中更好地掌握知识。作为一名数学教师,我将继续探索和应用具有游戏性质的教学方法,为学生带来更好的学习体验。

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