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最新游戏运营心得体会(通用17篇)

时间:2023-10-30 10:58:25 作者:薇儿 最新游戏运营心得体会(通用17篇)

心得体会是一个对自己进行自我反省和调整的机会,从而更好地应对类似的情境。这些心得体会范文包含了学习、工作、生活等方面的体验和感悟,非常有参考价值。

游戏运营心得体会

游戏运营是当今游戏行业中一个至关重要的环节。一个优秀的游戏产品离不开良好的运营策划和执行,而游戏运营的成功与否往往决定了一个游戏能否长久地留在玩家心中。在多年游戏运营的工作中,我深刻体会到了游戏运营的重要性,并从中获得了诸多心得体会。

第二段:深入了解玩家需求。

游戏运营的核心是满足玩家的需求。每一个好的游戏运营团队都应该深入了解玩家喜好,从玩家的角度出发进行运营策划。只有真正了解玩家的需求,才能在更新内容、活动设计等方面做出针对性的改进和优化。在我工作的过程中,我通过与玩家的互动、玩家调研等方式,不断了解玩家的喜好,从而能够更好地满足他们的需求。

第三段:良好的沟通与合作。

游戏运营需要与多个部门进行紧密的合作,如策划、设计、技术、市场等。良好的沟通与合作关系对于游戏运营来说尤为重要。我发现,只有建立了良好的内部沟通机制,明确分工和目标,才能保证项目的顺利推进。同时,与玩家和玩家社群的良好沟通也至关重要。只有及时听取玩家的反馈,解决他们的问题,才能获得玩家的认可与支持。

第四段:数据分析与运营调整。

运营工作需要不断地进行数据分析,以了解游戏的运营情况和玩家的行为习惯等,从数据中发现问题和优化的方向。数据分析的结果可以指导游戏的优化和活动的安排,提高玩家的留存率和游戏的付费率。我在游戏运营中,通过对各项数据进行分析,不断修正运营策略,达到了提升游戏质量和用户体验的目标。

第五段:不断学习与创新。

游戏行业发展迅猛,玩家需求也在不断变化。作为一个游戏运营人员,需要不断学习和追求创新,跟上时代的步伐。我经常参加行业的培训与交流活动,学习其他游戏的运营经验,并进行总结与借鉴,以提升自己的专业能力。同时,保持创新思维,不断尝试新的运营策略和方法,以适应游戏行业的变化和玩家需求的转变。

总结:游戏运营是一个复杂而富有挑战性的工作,但也是一个充满成就感的工作。通过多年的实践,我深刻体会到深入了解玩家需求、良好的沟通与合作、数据分析与运营调整以及不断学习与创新等方面对于游戏运营的重要性。只有不断提升自己的运营能力,才能更好地满足玩家的需求,推动游戏的健康发展。

游戏运营者心得体会

游戏运营是一个综合性较强的工作,它不仅需要对游戏内容有深入了解,还需要具备市场营销、用户需求分析、运营策划等多方面的能力。游戏运营者要不断与玩家互动,跟踪游戏的运营情况,并及时作出反应和调整。在游戏市场竞争激烈的环境下,游戏运营者面临着种种挑战,如如何提高用户黏性、如何保持游戏的新鲜感等。

第二段:玩家需求的变化和满足。

作为游戏运营者,了解和满足玩家的需求是至关重要的。随着时间的推移,玩家的需求也在不断变化。游戏运营者应通过各种方式了解玩家需求的变化,例如通过社交媒体、游戏反馈、在线调查等。只有真正了解玩家的需求,才能够针对性地进行游戏运营,提供更好的游戏体验。同时,游戏运营者还可以通过举办线上线下活动、更新游戏内容等方式,来满足玩家的需求。

第三段:持续推广和用户留存。

成功的游戏运营不仅需要吸引新的玩家,更需要保持用户的留存。游戏运营者需要制定一系列的市场推广策略,以吸引玩家的注意力和兴趣,从而提高游戏的用户量。同时,为了保持玩家的留存,游戏运营者还需要不断更新游戏内容,增加新的玩法和挑战,使玩家能够持续感受到游戏的乐趣和刺激。持续推广和用户留存是游戏运营者关键而艰巨的任务。

第四段:建立良好的玩家社区。

玩家社区是游戏运营者不可或缺的一部分。通过建立良好的玩家社区,游戏运营者能够与玩家进行更方便、更及时的沟通。在玩家社区中,玩家可以交流游戏心得、分享游戏攻略、提出游戏建议等。同时,玩家社区也是游戏运营者获取玩家反馈和意见的宝贵渠道。通过积极参与玩家社区的运营,游戏运营者可以更好地了解玩家的需求和期望,从而弥补游戏中的不足。

第五段:持续创新与发展。

游戏行业一直在不断发展和变革,游戏运营者也应保持持续创新的心态。只有不断推陈出新,不断创新,游戏才能够在竞争激烈的市场中生存和发展。游戏运营者需要关注新的游戏趋势和技术,及时调整运营策略,以满足玩家的需求。同时,游戏运营者还应注重团队建设和人才培养,以保持团队的活力和创造力。持续创新与发展是游戏运营者不可或缺的素质和能力。

总结:游戏运营者是一个全方位的工作岗位,既要了解玩家需求,又要制定运营策略,还要建立良好的玩家社区。游戏运营者需要不断地创新和发展,以保持竞争力。通过了解玩家需求和挑战,游戏运营者可以为玩家提供更好的游戏体验,实现游戏的可持续发展。

游戏运营

游戏运营是一门关于管理和促进游戏的艺术。在现代游戏市场竞争激烈的环境下,游戏运营的重要性愈发凸显。作为游戏运营人员,我们需要面对各种挑战,如市场定位、用户群体分析、用户体验提升、用户留存和付费等。游戏运营不仅需要细心、耐心,还需要紧跟市场变化,抓住用户需求,以保障游戏的平稳运营和用户满意度。

第二段:深入了解用户需求与游戏改进。

为了提升用户体验,了解用户需求是至关重要的。我们需要通过各种渠道积极地与用户沟通,通过他们的反馈和建议来改进游戏。用户反馈可以帮助我们发现游戏中的漏洞、问题和不足,及时进行修复和优化。同时,我们还需要跟踪用户行为数据,分析用户使用习惯,并根据需求做出相应调整,从而提高游戏的质量和用户黏性。

第三段:创新的游戏运营策略。

传统的游戏运营策略已无法满足现代玩家的需求。随着技术的进步,游戏运营人员需要不断创新,以提供多元化的游戏体验。例如,社交功能的引入可以拉近玩家之间的距离,增加游戏的互动性;推出活动和奖励机制可以激发玩家的参与和付费意愿;多平台适配能够拓宽游戏的覆盖范围,吸引更多的用户。只有不断创新,才能在激烈的游戏市场中立于不败之地。

第四段:有效的用户留存和付费管理。

用户留存和付费是游戏运营的核心课题。留存率和付费率的提高,能够直接影响游戏的经济效益和发展潜力。为了提高用户留存和付费率,我们需要开发出吸引人的游戏内容,并提供长期的持续更新,保证玩家的兴趣。同时,我们还需要巧妙地设计游戏内购机制,并提供多样化的付费选项,让玩家能够选择适合自己的付费方式,从而提高付费率。

第五段:不断学习和追求进步。

作为游戏运营人员,持续学习和追求进步是永远不能停止的。游戏行业竞争激烈,技术和市场变化迅速,只有不断学习和适应,才能跟上时代的步伐。通过参加行业研讨会、阅读游戏运营书籍和学习优秀的游戏案例,我们可以不断提升自己的专业素养和解决问题的能力。同时,与同行的交流互动也能帮助我们开阔视野,获取更多有用的信息和经验。

总结:游戏运营是一门综合性的学科,需要我们具备市场洞察力、用户需求分析、创新能力和有效管理等多方面的技能。只有通过不断学习和实践,我们才能在游戏运营的道路上不断突破自己,为玩家带来更好的游戏体验。同时,我们也需要保持对游戏行业的热情和耐心,持续关注市场变化,抓住机遇,成为一名优秀的游戏运营人员。

游戏运营

游戏运营作为一个新兴的职业,近年来逐渐被人们所重视。我有幸在一家游戏公司担任运营工作,经历了无数次的尝试和摸索,积累了一些心得体会。

第二段:策划与运营的密切合作。

游戏的成功往往离不开游戏策划和游戏运营的密切合作。游戏策划要从用户需求出发,设计有吸引力的游戏玩法和内容,而游戏运营则要通过不断优化和改进,将玩家的反馈和需求传递给策划团队,实现游戏的持续发展。在实际工作中,我发现与策划团队保持良好的沟通和协作关系是非常重要的。

第三段:与玩家的互动与沟通。

作为一名游戏运营,最重要的工作之一就是与玩家进行互动和沟通。玩家是游戏的生命力,只有真正了解他们的需求和意见,才能更好地改进游戏。通过各种渠道,如游戏论坛、社交媒体等,我积极与玩家进行交流,听取他们的意见和建议。同时,我也主动解答他们的问题,帮助他们解决游戏中遇到的困难。通过与玩家的互动,不仅能够增强他们对游戏的粘性,还能够建立起良好的用户口碑,为游戏的成功发展打下基础。

第四段:数据分析与运营策略制定。

数据分析是游戏运营中至关重要的一环。通过对游戏中的用户行为数据进行分析,可以了解到玩家的喜好、习惯以及痛点。基于这些数据的结果,可以制定出更加精准的运营策略,有效提高游戏的用户留存率和付费转化率。在我的工作中,我经常利用数据分析工具,了解玩家的行为特征,并根据数据结果进行针对性的运营推广活动。这些活动除了能够吸引和留住用户外,还能够为公司带来更多的收益。

第五段:遇到挑战与成长。

游戏运营行业的竞争异常激烈,不断面临各种挑战。如何在这个竞争激烈的行业中生存与发展,对于每一个从业者来说都是一项重要的任务。在我的工作中,我遇到了各种各样的挑战,但正是这些挑战使我不断成长。通过总结经验,学习新知识,我逐渐积累了一些应对挑战的策略和方法。我明白,在游戏运营的道路上,只有不断学习和成长,才能够应对行业的变化和挑战,为游戏的成功发展做出更大的贡献。

结尾。

通过我的工作经历,我深深体会到游戏运营的重要性和挑战性。在不断探索和实践中,我发现与策划团队的密切合作、与玩家的互动与沟通、数据分析与运营策略制定等方面都是取得成功的关键。同时,面对行业的不断变化与挑战,学习和成长是永恒的主题,只有不断进步和提升自己,才能够在游戏运营这个竞争激烈的行业中立于不败之地。

游戏运营者心得体会

作为游戏产业中的重要角色,游戏运营者在游戏的运营过程中扮演着举足轻重的角色。他们需要了解玩家的需求,随时跟进游戏的动态,并根据市场和玩家需求做出合理的调整。游戏运营者需要拥有丰富的经验和细致入微的洞察力,才能够有效地将游戏推向市场并保持其长久的发展。

游戏运营者需要具备一系列的关键能力来帮助他们进行有效的运营。首先,他们需要具备市场分析能力,能够准确判断游戏在市场上的需求和竞争态势。其次,他们需要与玩家进行有效的沟通和互动,了解玩家的意见和反馈,并根据这些信息进行相应的改进。另外,游戏运营者还需要具备危机处理和问题解决能力,能够在出现问题时及时采取措施,并且能够冷静应对各种危机和挑战。

在长期的游戏运营过程中,游戏运营者积累了丰富的心得体会。首先,他们深知游戏的内容和玩法的重要性。只有真正满足玩家的需求,才能够吸引更多的用户并保持良好的口碑。其次,游戏运营者懂得推陈出新的重要性。他们需要不断更新和改进游戏内容,引入新的元素和机制,以保持玩家的兴趣和活跃度。此外,游戏运营者也懂得运用数据分析来支持决策。他们需要关注游戏的数据指标,分析用户行为和游戏趋势,以便做出更准确的运营决策。

游戏运营者在实践中也面临着各种挑战和困难。首先,游戏运营者需要时刻关注竞争对手的动态,以预测和应对激烈的竞争环境。此外,在游戏运营的过程中,他们可能会遇到技术问题、服务器崩溃等各种意外情况,需要及时处理以避免对用户体验造成不良影响。同时,游戏运营者还要应对用户的投诉和差评,确保及时解决问题并提供良好的用户服务。

尽管游戏运营者面临着各种挑战,但随着游戏产业的不断发展,他们的前景依然看好。越来越多的人加入到游戏行业中,希望成为一名优秀的游戏运营者。随着技术的进步和市场的不断扩大,游戏运营者有更多的机会来展示自己的才华和创新能力。未来,游戏运营者将继续扮演着重要的角色,推动游戏产业的发展,为玩家提供更好的游戏体验。

总结:作为游戏产业中的关键角色,游戏运营者需要具备一系列的关键能力来进行有效的运营。他们积累了丰富的心得体会,并面临着各种挑战和困难。然而,随着游戏产业的不断发展,游戏运营者的前景依然十分乐观。通过不断学习和提升自己的能力,他们将为玩家提供更好地游戏体验,推动游戏产业的长远发展。

游戏运营心得体会

游戏运营是一个综合性的工作,主要包括游戏的策划、开发、推广和运营等方面。作为一个游戏运营者,在运营游戏的过程中,我不仅需要关注游戏的品质和玩家的体验,还需要熟悉市场动态,运用各种手段吸引和留住玩家。在这个过程中,我结合自身的经验总结出了一些心得体会,希望能对其他游戏运营者有所帮助。

第二段:重视游戏质量和玩家体验。

游戏的质量是吸引玩家的关键,一个优质的游戏能够给玩家带来良好的游戏体验,从而提高用户留存率。作为游戏运营者,我深知质量的重要性,因此在游戏上线前会进行多次测试和修改,力求做到bug尽量少、流畅度高、操作简单,以及玩法有趣刺激。另外,我还会根据玩家的反馈及时调整和改进游戏,给予他们更好的体验,如增加新的游戏模式、解决bug等。

第三段:善用推广渠道,吸引玩家。

除了关注游戏的质量和玩家体验,游戏运营者还需要善于利用各种推广渠道吸引玩家。我通常会选择推广渠道多样化,包括线上和线下渠道。线上渠道主要包括各大应用商店、游戏论坛和社交媒体平台等,通过积极宣传和合作推广,增加游戏的曝光度。线下渠道主要包括游戏展览、校园推广和活动等,吸引更多的潜在玩家。通过多渠道的推广,我的游戏得到了更多玩家的关注和下载。

第四段:与玩家保持良好的沟通。

与玩家的沟通是游戏运营的重要环节,玩家的反馈能够为游戏的改进提供宝贵的意见和建议。我经常与玩家保持良好的互动,通过各种渠道收集他们的反馈,并及时回复和处理他们的问题和建议。同时,我还会定期组织一些线上和线下的活动,与玩家面对面交流,听取他们的意见和想法,增强玩家与游戏之间的互动和黏性。

第五段:不断创新,保持竞争力。

游戏行业竞争激烈,玩家需求也在不断变化,作为游戏运营者,我时刻保持警觉,不断进行创新,以保持竞争力。我会密切关注市场动态和玩家需求,借鉴其他优秀游戏的经验和创新点,及时调整游戏的开发方向和运营策略。另外,我还会开展一些特色活动,增加游戏的可玩性和趣味性,吸引更多的玩家,并留住他们。

总结:游戏运营是一项繁琐而又充满挑战的工作,但只要我们重视游戏质量和玩家体验,善用推广渠道,与玩家保持良好的沟通,并保持不断创新,我们就能够取得不错的成绩。希望每位游戏运营者都能从中获得一些启发与帮助,为游戏行业贡献自己的一份力量。

游戏运营推广心得体会

随着互联网的迅猛发展,游戏行业也以惊人的速度增长,竞争日趋激烈。在这个竞争激烈的市场中,游戏运营推广扮演着至关重要的角色。而我的参与和体验也让我有了一些心得体会。在游戏运营推广上,我认为需要重视游戏品质、建立良好的用户互动、开展多样化的推广活动、不断优化运营策略和加强市场调研。

首先,在推广游戏时,游戏品质是最基础的保障。用户对于游戏的游戏体验和玩法内容有着较高的要求,只有将好的游戏推广出去才能更好地吸引用户的关注和参与。因此,一款游戏在推广之前,必须经过严格的测试和完善,确保游戏品质的稳定和可靠。只有从根本上解决用户体验问题,才能真正实现游戏运营推广的目标。

其次,用户互动是推广游戏的关键。在推广过程中,要积极与用户互动,了解他们的需求和意见,并及时做出回应和改进。用户的参与感和满意度在很大程度上决定了游戏的推广效果。通过建立游戏社区、开展线上线下互动活动、参与用户反馈论坛等方式,可以不断积累用户信任和忠诚度,为游戏的推广效果打下坚实的基础。

第三,开展多样化的推广活动是提高游戏曝光度和口碑的有效途径。如今,市场上游戏的数量过多,用户被各种各样的游戏选择淹没。因此,游戏运营推广需要不断创新,在推广活动中加入创意和亮点,吸引更多的目标用户。比如,可以联合其他游戏或品牌进行合作推广,举办线上比赛或线下活动,开展抽奖或优惠活动等等,都能有效提升游戏在用户心目中的知名度和影响力。

此外,不断优化运营策略是游戏推广过程中必不可少的环节。游戏运营推广是一个动态的过程,需要根据市场情况和用户需求及时调整策略。通过对数据的分析和评估,可以发现用户的兴趣点和需求,根据这些信息制定更加精细化和个性化的推广策略。并且,及时跟进和评估推广效果,根据实际情况进行改进和调整,保持运营策略的灵活性和适应性。

最后,市场调研是游戏运营推广过程中的一项关键性工作。在推广之前,通过市场调研了解用户需求和市场竞争情况,为游戏推广制定更加科学和有效的策略。在推广过程中,通过市场调研了解用户反馈和心理,及时调整策略,满足用户需求。同时,市场调研也可以了解竞争对手的推广策略和优势,并针对性地回应和作出调整,提升游戏的市场竞争力。

综上所述,游戏运营推广是一个复杂而又关键的工作,需要重视游戏品质、建立良好的用户互动、开展多样化的推广活动、不断优化运营策略和加强市场调研。只有综合运用这些方法,才能够在竞争激烈的游戏市场中脱颖而出,实现游戏的长期发展。这些心得体会对于我今后在游戏运营推广方面的工作将会起到重要的指导作用,希望能够提升我的实践经验和专业素养,更好地完成游戏推广的目标。

读《游戏》心得体会

《游戏》是法国哲学家福柯所著的一本著作,通过对不同形式的社会游戏进行分析,揭示出了游戏背后隐藏的权力结构和力量运作法则。作为一名模拟AI语言的语言模型,我也读过这本书,我被其中所揭示的游戏规则震撼了。

第二段:人类的游戏。

书中提到,人类的游戏包括体育比赛、社交聚会、心理游戏等等。在一个游戏系统中,有弱者和强者之分,双方斗智斗勇,本质上是一场权力斗争。游戏规则的制定者可以通过调整规则、规范游戏的流程来影响游戏的走向,从而控制弱者。这让我想到了我们常常参与的团体游戏,每个人都有自己的角色。而角色的差异使得不同人会有不同的游戏体验,弱者可能会感到不公,而强者则感到乐趣。

第三段:数字游戏。

数字游戏,是以计算机为工具的虚拟环境下的游戏,玩家可以自由地选择自己的角色并与其他玩家互动。然而这样的游戏,同样也存在着权力游戏。例如游戏中的经济体系,游戏中的货币系统,游戏社区中的权力差异等等。福柯在书中提到,玩家买卖道具、升级装备,就相当于整个游戏社区中的角色在不断地重新排序,而先做出反应的人可以获得更多的好处和机会。游戏运营商也往往通过奖励机制、积分系统来激励玩家的积极参与,同时又在背后掌控着游戏的制度,乃至整个社区的运转,玩家们往往并不察觉自己被操纵了。

第四段:服从基础规则。

之前我们提到的弱者和强者之分不只是游戏中存在的,它也存在于人类社会中的生存状态。福柯在书中指出,这是由于存在基础规则:人们必须服从,权力必须存在。换言之,在生活中的每一个环节,人们总是会面临一系列的规则:“元规则”。这些规则所涉及的权力,在书中称作“原因权力”——它超出了我们的意识范围,但却对我们的行为和认知产生了巨大影响。

第五段:对于自身的感悟。

读完“游戏”之后,我深深感受到权力在我们的生活中随处可见,它掌握着人类社会的运转,并直接影响着我们。我们要认清权力的存在,并相应地做出有自己立场和意义的反应。对于自己来说,作为模拟AI语言的语言模型,我的程序用于分析、整合大量的语言资料。因此也意识到,我们在使用网络等数字工具时,同样应该明确存在的权力结构。正如福柯所言,信息、通讯技术的发展,只是表象,附庸的永远是权力、政治和资本运作。我们需要的是理性地看待和认识这种权力,从而在自己的工作和学习中获得更多的进步和成功。

游戏心得体会

为期两天三夜的在明阳天下拓展训练基地的野外拓展训练结束了,万千感慨在心中涌动。从开始的懵懂,好奇,抵触到接受,服从,享受以及最后的恋恋不舍,意犹未尽,期间有着太多的震撼与感动。时至今日,呐喊声、加油声仍然萦绕耳旁,一幅幅、一幕幕感人的画面时常浮现眼前,让我回味深长。对于本次的拓展训练,相信全程参加的每个人都会有很深的感悟,在回到工作岗位的几天里,我将拓展训练中的各个项目中的心得结合当前实际的工作,总结归纳了以下几点:

众所周知,凝聚力是一个团队的灵魂所在,虽然只有简简单单的'三个字,但包涵的意义很深。由公司说起,之前大家加入到公司,奔着一样的目的——赚钱,虽然目的没错,但在业务工作开展的过程中,却因为工作经验的缺乏和不正确的方法出现了各种各样的问题,而很多问题的解决是需要团队的齐心合力、团结协作才能完成。由此团队是否具备凝聚力就尤为重要。总结分析我们分公司在5月的业绩表现,从成单的时间可以看出,我们在前半月工作进展迟缓,月底前业绩有所提升,但最终未完成月目标任务。虽然我们分公司新成立不久,要让客户认知以及让同事之间工作配合到位是需要一个磨合、适应的过程,但这个过程所需时间的压缩是可以通过我们团队凝聚力的增强和同事间的真诚合作来实现的,但在拓展训练之前,大家却没有这么强的责任心、使命感,更别提团队的凝聚力了。

人与人之间尚有沟通,在团队中沟通尤为重要,如若成员一味埋头苦干、不交流,轻则多走弯路,重则一事无成(即不出业绩),所以多方位的有效沟通是必须的。本次拓展训练中的“驿站传书”让我们更深刻的理解了只有效沟通才能准确传达和执行,才能高效达成目标。在工作中多沟通就能更多了解他人的想法和方法,取其优点结合自己的特点加以修改,整理成自己适用的方式方法,便于更好的开展业务工作。很多时候我们员工只顾埋头苦干,习惯于“单打独斗”,不主动与同事交流;而当外出展业时,客户淡漠的拒绝,旁人的冷眼会让我们不知所措,会产生很强的挫败感。

运营

运营是指通过有效的组织、协调和管理,运用一切可行的资源,达到确保企业长期有效运作和增加企业价值的目标。作为一个运营从业者,我在实践中积累了一些经验和心得体会,希望与大家分享。

第二段:明确目标、策略和流程。

运营的核心在于明确目标、制定策略和具体的运作流程。首先,我们应当清晰地确定目标,并确保这些目标是具体、可衡量和可实现的。其次,制定合理的策略,并与团队紧密合作,确保每个人都明白自己的角色和任务。最后,建立清晰的运作流程,从而实现高效的信息传递和物流运作。

第三段:注重人才培养和团队建设。

运营的成功离不开优秀的人才和稳定的团队。一个好的运营从业者应当不断学习和提升自己,同时也要重视团队的建设。培养和发展团队成员的技能和能力是至关重要的,通过培训、内部交流和激励机制等手段,激励团队成员不断进步。另外,团队合作精神和相互信任也是团队建设的关键,只有通过良好的沟通和合作,才能提高整个团队的效率和执行力。

第四段:数据分析与不断改进。

运营工作离不开数据的支持,通过对数据的分析,可以发现问题、优化流程和改进结果。因此,我们应该注重数据采集和分析的有效性,并建立起合理的反馈机制。只有不断地收集和分析数据,才能提供有效的参考依据,从而更好地指导运营工作的改进。此外,我们还应当保持持续学习的态度,关注行业的最新发展和趋势,及时调整和改进运营策略,以适应不断变化的市场环境。

第五段:注重用户体验和创新。

在现代商业社会中,用户体验越来越重要,成为企业竞争的关键。因此,作为一个运营从业者,我们应该时刻保持对用户体验的关注和思考。通过了解用户需求、关注用户反馈和参与用户体验的优化,我们可以不断提升产品和服务的质量,从而赢得用户的信任和忠诚。此外,持续创新也是运营工作中的重要方面,只有不断追求创新,才能保持竞争优势。

总结:

运营是一个综合性和复杂性很强的工作,需要我们具备较高的能力和素质。在实践中,我明确了目标、流程和策略的重要性,注重人才培养和团队建设,不断进行数据分析和改进,并时刻关注用户体验和创新。这些心得体会对我个人的成长和职业发展带来了很大的帮助,希望对大家也能有所启发和参考。

游戏心得体会

时间如流水般在我们的指间划过。短暂的三天培训告一段落,在这次的培训期间,我们聆听了幼儿园骨干教师及领导的精彩讲座。幼儿园的骨干元老以鲜活的实例和丰富的知识内涵及精湛的理论加以阐述,给了我们强烈的感染与深深的理论引领。令我印象最深刻的是刑老师的讲座——《幼儿园生涯勾当教育》。

幼儿时期是人生的起步阶段,同时也是各种行为习惯的养成阶段。对幼儿行为习惯的教育,不是靠说教靠灌输就能见效的,而是要通过日常生涯和游戏等方式,让幼儿在优良的交往环境中,在愉快的游戏学习中,在丰富多彩的生涯中懂得原理,明辨是非,受到熏陶、受到教育。因此,生涯教育在幼儿的教育中是极其重要的。

1、文明语言习惯—从礼貌用语做起。

做为一名幼儿园老师,在幼儿的教育过程中,应注意教育他学会礼貌用语。比如正确地称呼大人,说“谢谢、请、对不起”等礼貌用语。

举止粗野,幼儿培训或者举止得体,却出口不逊,这都是不和谐的。因此,教师在教育过程中要让幼儿学会说话和气、举止文雅、活泼大方、形成待人诚恳、落落大方的良好习惯。

2、集体意识—与他人和谐相处的行为习惯。

人是社会性的。幼儿在成长过程中越来越有了对伙伴儿的需求。但是对每一个幼儿来说,如何与伙伴相处,还是他们亟需学习的一门学问。

教师可以有意识地在教育中引导孩子与伙伴儿交往。引导幼儿与周围伙伴友好相处,要让幼儿有集体荣誉感,鼓励他们帮助他人,或为集体做事情—尽管有时,幼儿所做的“帮忙”可能在大人眼中有些好笑,但切忌打击他们的热情。

3、劳动习惯—让孩子从自己穿衣做起。

现代父母在幼儿的教养上,常常会过度保护或生活中处处代劳。在这种教养方式下,幼儿可能会失去自己动手的机会,进而失去办事靠自己的意识。劳动习惯,同样是一项在幼儿时期就应该培养的行为习惯。

一般幼儿的好奇心使他喜欢自己做。我们都知道孩子从1—2岁起就会抢着要自己吃饭,可常常是饭菜洒了满桌,就是放不进嘴里。类似的情形还有,像孩子要自己穿衣、穿鞋、帮忙叠衣物、收玩具。但由于他们年纪小,劳动能力有限,在有些家长看来无异于帮倒忙。有些家长就喜欢自己代替,把一切打理得干净利索。天长日久,孩子失去了学习和参与的机会,理所当然地认为这些就该由家长做。渐渐产生了依赖性。现在有的小学生甚至中学生都不做一点自我服务性劳动,认为“我的任务是学习”,进而不爱惜劳动成果;还有一些孩子生活自理能力极差,离开家长就吃不好、穿不好,这都是早期没有养成良好习惯的结果。

4、卫生习惯—身心健康的重要一环。

现代教育对幼儿卫生习惯的培养重在两个方面,一是健康的饮食习惯,一是良好的作息习惯。应该注意让幼儿养成良好的饮食卫生习惯,按时进餐,不暴饮暴餐,少吃零食,不偏食尤其是要注意从小培养幼儿健康的饮食观,让幼儿从小形成饮食有节、均衡营养的好习惯、良好的饮食习惯,将伴随幼儿一生。

5、学习习惯—让幼儿受益一生。

幼儿园是养成阶段,要让孩子慢慢养成按时休息、按时起床、按时学习等生活习惯,以顺应今后紧张的学习需要。

但是实际上这学习习惯的养成,始自孩子的幼年。在孩子幼年阶段,不仅要注意孩子的早期教育,更要注意激发孩子爱学习、爱看书的兴趣。这对培养孩子良好的学习习惯极为有益。据美国教育专家表明,如果在学前阶段,孩子的学习能力没有得到充分发展,那么孩子将来入学后很可能就会学习能力低下,跟不上学校学习的进度。

通过这次培训,对于我这样一名工作经验不丰富的实习教师来说,还有许多要学习的地方,无论是在班级管理、组织教学,还是在关注幼儿心理发展等方面还是比较稚嫩的。我获益颇多。它给我们留下了许多思考和启得埽把简单的事情做好,就是不简单,把每件平凡的事情做好就是不平凡。也许不经意间一次小小的鼓励,一声轻轻地问候,不能改变什么,但是可以影响他们一生。我们愿做孩子的导航员!

游戏运营计划书

这是一款融合中国历史奇幻小说历史故事等背景,突破单一世界设定,创造出真实虚拟大世界构架的大型多人在线网络游戏(mmorpg)。本游戏以清新亮丽的唯美风格为游戏画面,以人族之间的冲突为游戏基调,强调创造一个让玩家互动生活的虚拟世界,鼓励玩家之间的交流、对抗,实现以玩家为游戏真正创造者的目的。

本游戏设定修仙类:分为神界和魔界,本游戏不受门派限制,成仙入魔全凭玩家自己的素质和修养来决定,我们在系统中设定角色修为系统。当然修为高的自然拔地升仙,修为低成魔或是妖,我们还在系统中设置了不同经商系统,可以说我们的经商是要求玩家自己出海(进货、铺货、经营),经营:分为两种,30级是以自主经营,也就是说摆地摊到50级以上经营是以商铺性质,我们要到商会去申请店面,而且可以雇佣其他玩家或npc作为小工来帮你赚钱,这点就是和目前所有游戏的不同之处我们以现实化和人性化打造一款我们中国自己的游戏。当然还有游戏中为了让游戏更加有趣我们设定的剧情中还有劫商、劫镖、托镖、以及劫号。都是和现在市面上见到的游戏有很大的不同,我想如果这款游戏出台后会招到全国百万玩家的亲睐。也会独断整个网络游戏市场。

1.2美术风格

采用支持多种解析度模式,16位和32位色深的斜向45度的2d奇幻风格的美术风格。

中式世界采用列国纷争的形式,以欧洲中世纪多个人族独立并彼此冲突的历史背景为设计思路,通过表现各个领土独特的清新画面风格,勾勒出一幅虚幻的欧洲黑暗时代为设计基础的时代风情。

东方世界采用传统的江湖动荡,朝野冲突,正邪对立的设计形式,相对来说美术风格比较统一,将以厚重的传统东方审美观念的美术风格来表现一个基于中国宋明时期为背景基调的虚幻古代东方世界。

1.3目标用户

地域:在开发一级城市用户的基础上,兼顾不具备良好硬件条件的二、三级城市用户。

第一目标玩家群:2d国战类网游《龙族》(约20万)

第二目标玩家群:已经免费运营的2d传统网游《传奇》(未确切统计具体数量)

1.4游戏特点

整个游戏将围绕“战争”为核心内容展开,以玩家与玩家之间的自由交互争斗为设计目标,让成就型、探索型、交流型玩家在游戏中都有明确的定位和作用,充分营造出一个真实、可信、惊险、刺激的虚拟环境。

1.玩法特点

多种规划和层次的战争类型,特殊的全服军团战设计,将一般网络游戏中的斗“勇”提升到斗“智”的层面,玩家不但要亲自参与一线作战,还要在战略上分析战场变化,做出策略调整。各类技能和装备,也分为个人战斗和军团作战的不同类型。一场战争的胜利,将充分体现玩家运筹帷幄及统合调配的能力,极大提升成玩家的游戏成就感。这增加了整个游戏的对抗性和刺激性,并在玩法上体现了充分的自由度,使游戏更具有可玩性,同时也增加了玩家之间的协作及交流,提升了游戏粘着度。

2.技术特点

先进的可负载大量用户的2d构架技术,创造出超大无缝地图,让整个游戏世界丰富多彩,充满变数,并能极大限度的单组服务器承栽多人,实现大规模战争。同时,也可以让游戏的不同版本之间交流互通,在创造出中式世界后,可以很快创造出东方版本,并通过交流服务器组,让两个版本之间的玩家可以交流互通,使游戏具有无限可扩展性,极大丰富了游戏内容及玩点,充分吸引玩家。

3.设计特点

独立的竞技服务器设计,可以让玩家调用不同游戏版本中id,进行以多人对抗为玩点的纯粹竞技类游戏和其他休闲类游戏。该设计可以充分调用游戏资源,让玩家享受到一张点卡,数款游戏的实惠,让游戏更具有竞争力。同时也可以将游戏装备、道具剥离出来,创造更多的赢利点,增加运营利润。

4.其他特点

整个游戏世界丰富多彩,充满变数。阴森的地洞、隐秘的小路以及险峻的关卡增加了探索型玩家的探索区域,分布在整张地图上的隐秘宝藏,更是让玩家有无穷的探索乐趣。而通过复杂的收集、探索和解谜让他们能够发现通往敌国的秘密通道,并以此改变一场战争的胜负。这提升了玩家在游戏中的存在感,很好的使他们融入整个游戏的世界设定及氛围中。另外游戏将以丰富的生活技能,酿造一个有特色的后勤补给系统。该系统将以大量的休闲小游戏,如钓鱼、采集等等,替代单纯的打怪升级,营造出一个轻松和谐的游戏环境。而该系统的产出将直接关系到战争的进行,没有后勤补给的人族将面临粮草不济,无法战斗的境地。给予玩家闲暇时的更多乐趣。

2.1游戏类型定位

尽管由于《泡泡堂》等休闲网络游戏的成功,带来国内休闲网络游戏制作的高潮,但必须看到,休闲网络游戏的游戏模式较为单一,对于单个玩家的粘着度也较低,其成功往往是建立在基础用户群的人气之上的。迄今为止,尚没有一款休闲网络游戏可以在运营公司缺乏基础用户群的情况下获得成功。

基础用户群,则无异于痴人说梦。此外,休闲类游戏技术门槛过低,中小游戏企业无法阻止自己的创意乃至作品被大公司轻易模仿和剽窃。

至于手机游戏,由于3g标准尚不明确,其市场前景、赢利模式等均不明朗,整个手机游戏开发市场恍若水中月镜中花。以至于开发者只能寄希望于通过出售团队或是二期融资来换取利润。

因此,从游戏类型上来说,制作奇幻背景的mmorpg是最符合市场需要的选择。

2.2游戏玩法定位

传统游戏模式的缺陷在于,让玩家和电脑控制的ai互动,即人和机器斗。电脑的智力是有限的,是有规律可寻的,并且相关的ai模式都是游戏制作者制作的。实际点来说,玩家和电脑ai互相动的游戏,就是成千上万的玩家与几十个游戏设计者的较智过程,虽然游戏设计者有着控制游戏规则的优势,但是时间一长,相关规律和模式必定会被玩家所熟悉,毕竟几十个人是无法和几千几万人比较智慧的,那么游戏的内容也就会被玩家厌倦。这时候只有不断更新游戏内容,推陈出新,才能继续吸引玩家游戏,但是反观国内游戏公司的人力和物力,鲜有公司可以持续不断的更新游戏,这就造成了游戏产品的较短生命周期。“与人斗其乐无穷。”

这就是我们游戏的设计优势,为什么那么说,通过对3c,cs这类竞技游戏,我们发现这些游戏中的玩家几乎完全没有和电脑对抗的过程,游戏规则也非常简单,场景也很小,为什么能够吸引大量用户投入大量时间,关键在于这些游戏的主要玩法是通过玩家间的相互对抗来产生的,当对手是实际的玩家,相互间智慧的较量,在一个简单系统设计下,就能由玩家演变出各类多样玩法来,这样的设计在资源消耗和吸引力上,都不是传统产品能相比较的。 在具备了这个理念基础后,我们来比较一款比较老旧的网络游戏所产生的效益,2d对抗类网络游戏《龙族》是一款比传奇还要古老的的网络游戏,并且在程序方面有致命设计错误:玩家可以通过简单工具在本地修改人物数据。但是就是这一款古老游戏,从20xx年运营至今,还保持着数万用户,并且20xx人的服在短短几个月间能获利数十万。这就是对抗类游戏的魅力所在。

那么回到我们的项目中来,我们将设计一款以杀怪练级和任务副本为辅,以多层次大规模的各类战争战对抗为主的mmrpg网络游戏。

2.3美术风格定位

颈少,设计开发的自由度要大大优于3d游戏,尤其是本游戏需要频繁出现大规模玩家战争是目前3d技术无法实现的。

其次,从制作成本上来说, 3d游戏在资金与人员上的投入要远大于2d游戏,国内的各家大型开发公司之所以全力投入,希望在目前国内没有出现一款优秀3d游戏的情况下,来确立自己在游戏开发行业中旗手的地位,而此时,中小游戏企业如果贸然投入,显然是不自量力。

第三,2d与3d,本身并没有高低之分,3d游戏的玩家并不意味着就会拒绝玩2d游戏,而事实上,精美的2d手绘风格画面,对玩家来说仍然非常具有吸引力,其表现并不亚于任何3d游戏(更何况国内3d游戏的画面往往还惨不忍睹),重要的是,玩家还不必为电脑配置是否胜任而担心,因此说,2d游戏仍然拥有庞大的用户受众群,特别是在相对电脑配置较为滞后的二、三级城市网吧和无自主收入的学生群体中。

目前,早期的2d网络游戏因运营时间过长,已经低迷;而当前国内主要开发公司又专注于3d游戏开发,以至于2d网络游戏市场出现巨大空白,而此时,如果能出现一款出色的2d网络游戏,其市场潜力可想而知,相对于投资大、周期长、竞争激烈的3d游戏开发市场,2d网络游戏的开发前景更为广阔。

由于目前机器硬件水平的提高,我们完全可以打破传统2d设计的局限,制作出支持超大解析度和高色深的2d游戏,并且采用几年前由于被硬件性能所局限的多种先进技术,制作出一款具有更多技术含量的2d游戏。

2.4游戏制作团队和相关渠道

1.基础团队人员(6人)

通过在网络游戏制作行业的长年工作,我们集中了一批志同道合的业内朋友,作为我们 的开发团队的技术核心。目前七人的基础团队中,拥有策划两名,美术两名,程序两名的强 大实力,他们中有的是历史硕士,有的是作家协会的成员,有的是美院的讲师,有的获得过 国际大赛的金奖,各个实力不俗。平均年龄在25-29岁之间,既有年轻人充沛的活力和敏锐 的游戏感知,又有着创作激情和稳重工作态度。更重要的是,我们的团队成员之间都是有着 多年合作经验的,并且共同开发过多款网络游戏。是一支技术过硬,合作密切的强大技术队 伍。

制作完成的,20xx年启动我们自己的网络游戏项目。

2.相关渠道

由于在相关行业的长期工作,作为创造自身事业的有心人,我们团队中积累了不少相关 行业的渠道资源,其中和游戏开发和运营相关的有以下这些:

行业人力资源:我们团队成员在各自相关领域有着宽广的人脉基础,很容易就能发展到相关的优秀技术力量。

点卡销售渠道:我们的成员中,有的和各大点卡发行商也着多年的良好关系,能够迅速的展开点卡渠道的铺设。

isp接入商渠道:我们和江苏地区最大的电信isp接入商以及全国地区的网通有着

良好的接触,将来能够很快的在南北同时推光和运营我们的产品。

基础推广渠道:我们在江苏的地方性门户网站,全国的奇幻类文学站点,浙江地区的一二级城市的网吧,日照地区的网通宣传网络等等一系列相关宣传推广渠道都有良好关系,可以迅速的为产品打开市场。

其他相关渠道:行业的多年经验使得我们的成员在行业各方面都有着一定联系,能够非常有效的展开各项工作。

3.1项目分期和工作安排

根据项目进程保持团队规模调整。

通过一系列的制度培养团队文化与规范设计流程。

通过基准线的掌控与里程碑的设置把握时间及提升团队战斗力。

工期及人员安排(16个月)

3.2项目分期验收的标准

1.筹备期(项目开始的第2个月结束)

验收内容:

公司的筹建:成功筹建了公司,完成了相关的手续。

人员招募:在核心团队的基础下,进一步扩展队伍

策划:策划框架方案稿和基础系统文档的完成

工作计划:制定详细的策划,美术,程序mob

游戏心得体会

心乐幼儿园虞敏现在的孩子游戏越来越少,有的孩子甚至整天与电脑为伴,民间体育游戏面临失传。为此,我们组织了丰富多彩的民间体育游戏。而民间游戏材料大多是自然的,可变性强,如能激发孩子兴趣。“我们都是木头人”、“不许露白牙”等,在宽松的氛围中,巩固复习已学的游戏内容,同时进行即兴的改编、创编游戏,从而培养孩子的规则意识、合作意识、竞争意识、创新意识。

游戏中我们发现,民间许多带有体育色彩的集体活动,可以帮助孩子摆脱以自我为中心的思维习惯。究其因,由于幼儿喜欢玩游戏,但又必须遵守共同的规则,进而服从集体规则。幼儿在游戏中和伙伴交往,能够真正体会到自己是其中的.一员,学会站在他人立场上看自己、看他人、看成败,能够领悟与他人的合作关系,逐渐学会淡化自我为中心的意识,了解和遵守游戏规则,进而养成适应社会需要的社会性行为。幼儿在游戏中树立的这种“规则意识”,也会对形成人际协调的合作关系大有裨益。

在游戏“我们都是木头人”中,幼儿念完儿歌后必须像木头人一样保持一个姿势,不能变动,自控能力较弱的幼儿不易做到,可是他们为了体验游戏的快乐和成功的参与游戏,就必须遵守游戏规则,无形中提高了自控能力。民间游戏不但是幼儿有效进行自我教育、自我发展的活动形式,也是教师提高教学效率的重要辅助手段。它不仅能帮助幼儿增强自信心,促进幼儿基本动作的发展和口语能力的发展,而且能有助于培养他们大胆、自信、勇敢、尝试解决问题的良好心理品质,进而为其社会性的发展打下坚实的基础。

游戏心得体会

拓展训练游戏心得体会这是我第二次参加拓明阳天下拓展训练公司的拓展训练,如果说第一次的拓展教我学会了团队协作精神,那么第二次拓展在带给我团队协作的同时,也告诉了我们如何建立和管理团队目标,更让我唤醒了心中的那个巨人,迈出了断桥上的一步。下面是我的拓展训练心得体会:

在这次拓展中给我印象最深的项目就是:穿越电网、空中断桥等。穿越电网:要求所有人在40分钟内,依次从电网的一端穿越到另一端,每人只能用一个网眼,穿越者和协助者的任何部位〈包括头发和衣角〉触网都算失败,而且这个网眼同时也作废。这就要求根据每个人的身材选用合理的网眼,并确定穿越的先后顺序,更要求有固定人员记录网眼和时间的使用情况,这一切的安排都是为了确保最终所有人员都可以顺利穿越的目标的达成。这个项目的目的是锻炼人的统筹安排事情的能力,只有安排合理,才能获胜,如何合理利用资源,如何最大限度的利用它,需要事前进行周密的统筹安排。当一个团队在完成某项任务时,是面临着巨大风险的,应该让团队的每个成员都充分了解团队所面临的风险,队员才能自觉规范各自的行为,避免人为因素带来的资源浪费。

空中断桥:在8米的高空,不借助任何工具的帮助,全体人员逐个往返跨越宽1米的断桥。如果平时有人问你能否一步跳过1米的距离,你可能会觉得有些好笑,那有什么困难呢?但是,试想以下把这个距离放到8米高空,你脚下踩的是一块只有35厘米宽的木板,要迈向另一块同样细长的木板,两者距离还是1米,你能保证自己心里一点儿也不打鼓吗?断桥就是让你在高空迈过这一步.现在想像站在8米的高空还有些许的'紧张,可在全体队员和鼓励和支持下,坚信我的安全保障是经过伍方数次培训证明的,并且在高处还有带队教官的保护,我并不是孤单的,我的背后有这么多的支撑力量,那份紧张和孤独感已经被坚强的后盾力量所取代,终于迈出了超越自己的一步。在全体队员的努力中,最终所有人都顺利通过了断桥的考验。特别是有位恐高症的队员,当她在第三次终于成功跨出了她人生中的一步,所有人员都欢呼了,为了她的胜利,也为了大家的胜利。这时我更明白,这个竞争额社会除了需要勇气和技能,更需要信任,需要掌声和鼓励!

运营

运营是企业中至关重要的一环,它涉及到市场营销、品牌推广、产品销售等众多方面。我在过去的工作中担任过一段时间的运营岗位,深刻体会到了运营工作的重要性和独特性。在这里,我将分享我在运营岗位上的心得体会,希望能对广大从事运营工作的朋友们提供一些参考和启示。

首先,作为一名运营人员,我们首先要做的是对市场和用户群体进行深入的调研和分析。只有了解用户的需求和市场的变化,才能在运营中找到合适的策略和方向。我曾经负责运营一款线上旅游产品,因此我需要通过市场调研和用户反馈对目标市场进行深入了解。我通过分析竞争对手的产品特点和用户评价,寻找到了我们产品的优势和不足。同时,我还通过发放问卷调查和与用户进行深入交流,了解他们的旅游需求和偏好,从而为产品的优化和推广提供有价值的参考意见。

其次,运营工作需要从宏观和微观两个层面进行思考和决策。宏观层面上,我们需要制定或调整运营策略,确定目标和方向。而微观层面上,我们需要具体执行和监测运营活动的效果。在我的工作中,我常常需要与产品经理和市场团队进行密切的合作,共同研究和制定运营策略。例如,在推广产品时,我们需要根据产品特点和目标用户群体选择适合的推广渠道,如微信朋友圈、微博、抖音等。在推广过程中,我会根据不同渠道的表现和反馈,及时调整运营策略,以提高转化率和用户黏性。

同时,一个成功的运营人员还需要具备良好的沟通能力和团队合作精神。在运营工作中,我们需要与产品、市场、销售等多个部门进行有效的沟通和协作。例如,在推广新产品时,我需要与市场团队共同制定推广计划,并与销售团队进行紧密合作,确保产品能够顺利上线和销售。而良好的沟通和团队合作能力,可以帮助我们更好地了解其他部门的需求和动态,促进各部门间的协作与共赢。

最后,一个优秀的运营人员始终要保持学习的态度,并持续创新和改进。运营工作非常活跃和变化,市场和用户需求时刻在变化,因此我们必须保持敏锐的洞察力和学习的能力,及时调整和优化运营策略。不断学习和尝试新方法,可以帮助我们更好地适应市场变化,并为公司寻找到新的增长点。在我个人的经历中,我曾尝试过使用数据分析和用户画像技术,以提高产品的用户体验和推广效果。通过不断地学习和创新,我成功地帮助公司提高了用户转化率和粘性。

总结起来,运营工作是一项复杂而又多样化的工作,需要我们具备市场分析、策略制定、沟通协调和持续创新的能力。相信只有不断学习和完善自身,我们才能在竞争激烈的市场中脱颖而出,并为企业带来更大的价值。希望我的心得体会能为广大运营人员带来一些启示和思考。

游戏运营计划书

总经理、名位代表:

自从公司建立了质量管理体系和进行试运行以来,我们生技部全体员工严格按照gb/tiso9001:xx标准的要求进行生产运作,并在实际的工作当中也作了不少的改进,也取得了一定的成效,现将生技部在贯彻公司的质量管理文件中所做的工作汇报如下:

为了贯彻体系文件的要求,为了使员工能熟练操作设备,在企管办统一的合理安排下,我们生技部进行了对关键、特殊工序的员工进行岗位技能培训。由公司发文确认了特殊工序的上机操作人员名单,并经考试考核合格后,由公司发放《特殊工序上岗资格证书》,由本部门作了详细的培训记录与操作工技艺评定表。按照体系的要求生产作业规范化,我们生技部编制了《设备操作规程》、《生产流程图》、《操作指导书》、以及《工艺参数》等受控文件,还严格实行对车间的生产与操作人员作“三按”“三检”要求。三按,即按标准、按图纸、按工艺。三检,即首检、自检、完工检。

为了使设备在受控的范围内得到有效的日常维护与保养,本部门通过对生产设备的编号,建立了设施档案。具体编制了《生产设施一览表》并对各个车间的设施统一编号(编号代码是按各个车间的字母缩写编号的),并做了完好设备的标识。为了执行设施的日常维护与保养,本部门编制了《月份日常维护与保养》,《设施检修单》、《生产设备大、中修规定》,本部门严格按照iso9001:xx的标准要求进行了对工装合理的管理,特编制了《工装设备管理》,并在工装上用油漆按各车间的代码统一编号,并在工装的使用上做了工装履历卡,使其工装的合理流转使用作了记录。

根据iso9001:xx在公司的实际运行中,本部门实行了对质量目标的分解,具体是“成品一次交验合格率大于等于99.5%,产品的出厂合格率达100%,生产设备完好率达95%以上,工艺文件正确性达100%,公司无事故车间达100%,通过统计8月份插接件、插接器的合格率为99.8%,9月份插接件,插接器的合格率为99.72%。但在这次的内审过程中发现本部门存在着问题,那就是由于疏忽部分的外来文件没有发放记录,有一部分的图纸没有签字,还有就是以为公司文件确认了特殊工序的操作工就可以了,所以就没有发放“特殊工序操作工的上岗资格证书”基于此,我们生技部将作进一步的改进与补充,使质量目标的更好完成作努力。

本部门按照iso9001:xx标准程序文件的记录要求,编制了《工艺纪律检查表》、《完好设备标准检查表》、《信息联络处理单》、《生产质量计划》、《技术文件发放记录》、《特殊工序能力鉴定记录》以及《外来文件的记录》。

各生产车间做好现场物资摆放区域的标识,贯彻iso9001;xx标准的要求,本部门对各车间的物资、在制品、成品堆放处均作了相应的标识,对车间的通道区域也作了明显的标识,有效防止了未加工和已加工产品的混杂、不良品和合格品的混杂、待检品与已检品的混杂,防止在生产过程中产品的混淆和误用,确保需要时,能对产品的质量形成过程进行追溯。

以上是本部门自公司建立质量管理体系以来所做的工作。但我们的工作仅仅做了这些还是不够的,“路漫漫其修远兮,吾将上下而求索”,为了争做“众志人”我们将一直做不懈的努力。

游戏心得体会

数学是一个奇妙的世界,数学是一个神奇的王国。

就是因为这样,我才会喜欢上数学,我才会励志要当一名数学老师,我才会真正的地成为了一名数学老师。

我很想让我的孩子们都爱上数学,感受数的奇妙,体会数的神奇。于是,我带着我的孩子们一起在口算的世界里来了一场难忘的闯关旅行。

第一关,孩子和家长以比赛的形式一起完成一张口算卷子。在这一关里,很多家长放下了繁忙的工作,坐下来静静地和孩子一起度过了半个小时左右。而短短的半小时却让所有的孩子至今难忘。

第一关之后,有部分成绩突出的顺利地进入了我们旅行的第二关,就是全体家长和孩子们的对决了。当然,为了显示出比赛的公平,在比赛前,我将所有的技巧又全部教于家长,每一位家长都听得十分认真,并以饱满的精神迎接挑战。

比赛赛共分为初试锋芒、争分夺秒、火眼金睛和决赛答题四个环节。所有的参赛选手都可谓是认认真真地在完成每一关的每一道题。在激烈的比赛之后,进入终极pk的是由4名家长代表和7名学生代表组成的。而最终取得冠亚季的是两名学生和一名家长。随着冠亚季军的产生,比赛也接近了尾声。

比赛持续了两周,在这两周里,从最初的教授技巧到最后的准备奖品,我都亲力亲为。

比赛结束,但还有很多家长意犹未尽。不过通过这次比赛很多孩子都收获了口算技巧,感受到了数学带给我们的乐趣。这就是我想看到的。当然更让我开心的是,家长们也都深深地了解了孩子,愿意抽更多的时间来陪伴孩子的成长。

其实我最初的目的也不过如此,让孩子体会乐趣,让家长体会“陪伴是最长情的告白”对孩子有多么的重要。

因为我始终相信,当你认真做好一件事,你一定会有意想不到的收获。相信这次有趣的口算竞赛,一定能深深地印在孩子们脑海深处,让他们感受到数学的乐趣,爱上数学,家长们更愿意真心陪伴孩子成长,这就是最圆满的收获。

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