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2023年大班益智游戏教案反思 大班教学反思(汇总10篇)

时间:2023-09-25 01:24:16 作者:XY字客 2023年大班益智游戏教案反思 大班教学反思(汇总10篇)

作为一名默默奉献的教育工作者,通常需要用到教案来辅助教学,借助教案可以让教学工作更科学化。优秀的教案都具备一些什么特点呢?又该怎么写呢?下面是小编整理的优秀教案范文,欢迎阅读分享,希望对大家有所帮助。

大班益智游戏教案反思篇一

《蚕豆花》歌词:

蚕呀蚕豆花呀,一呀一排排。

像蝴蝶哟哟哟哟飞田间,

呀,像蝴蝶哟哟哟哟飞呀飞田间,哟哟哟。

风吹翅膀呀,一呀一闪闪,

变成豆豆哟哟哟哟睡田边,

呀,变成都豆豆哟哟哟哟睡呀睡田边哟哟哟。

兴趣是幼儿的关键,在歌唱活动中如何始终抓住幼儿的兴趣呢,如果从头到没有变换方式,让幼儿进行多次演唱,幼儿肯定会失去兴趣,我在歌唱活动中为了提高幼儿的活动兴趣,喜欢随机变换多种演唱方式。在这周的歌唱教学《蚕豆花》中,我随机用了一些有趣的方法,结果幼儿的演唱兴趣高昂,能按不同的要求顺利又愉快地完成了我教学活动。下面是我的一点课后反思记录:

歌唱活动《蚕豆花》我们安排了两个教时,在第一课时中我们班幼儿已经学会歌曲还能用简单的动作进行匹配。第二课时的目的是让幼儿进一步学唱歌曲,学习表现歌曲欢快的.情绪,活动的难点就是让幼儿练唱“哟哟哟哟”两音,要求唱出跳音,重点是启发幼儿唱出快乐的感觉。为使歌唱活动更有意思,我尝试采用许多了多种演唱方式。如让幼儿听着有节奏的音乐走成一个大圆圈,幼儿手拉手在圈上进行演唱,然后挑出唱得好5、6名幼儿在里面面对大家站个小圈进行演唱,也可让边上的幼儿拍手或为他们拍照。然后让边上幼儿说说他们唱得好在哪里?提醒幼儿用自然地声音演唱,并能用动作表现歌曲。然后继续刚才的演唱方式,根据情况提不同的要求,如让幼儿在唱“哟哟哟哟”时要唱的既轻巧又好听。在活动最后我把游戏的方式融入歌唱活动中,邀请一名幼儿做小蜜蜂,飞来飞去,其他幼儿进行歌唱表演,小蜜蜂看谁最棒就在她头上用手指点一下表示采蜜动作。一改变方式后幼儿对这首歌的演唱兴趣又进一步提高了。在一遍游戏后,我加入了间奏音乐,要求“小蜜蜂”在间奏音乐时去找一个小朋友一起扮演蜜蜂,游戏继续。随着新的方式改变幼儿越来越投入地进行表演唱,高昂的兴趣始终保持。后来我还让“小蜜蜂”带着粘纸小五星出发,在谁那里采了蜜,就奖励这个幼儿一个五星。当活动结束时,许多幼儿还意犹未尽,还想继续游戏。

教学中我们难免会遇到好多活动,幼儿不敢兴趣,有时候也许是教材本身的问题,但我想更多的时候也许是我们教师没有很好地挖掘教材的内涵和教学方法存在的问题吧。今天的方法也许很好,但是用在每次活动中幼儿就会厌烦,所以在教学中我们得不断更新自己的教学方法,灵活变动自己的教学策略。

大班益智游戏教案反思篇二

最近几天是陈文鹰每次看到餐桌上的饭菜不是说“我不饿”,就是说“我不想吃”,为了能让她把饭吃进去,我们两位老师一到吃饭的时间就想方设法耐心地劝导她,甚至一口一口地喂她吃饭。但是,尽管我们给予了特殊照顾,却仍不见成效。通过分析,我们找到了问题的根源。是我们过分的关心,强化了她的厌食情绪,使吃饭成为她沉重的心理负担。在负担的重压下,孩子厌食加剧。另外,造成是文鹰吃饭困难也同我们进餐护理过程中的方法不当有着密切的关系。在进餐护理中,我们关注的是让孩子把饭吃下去,吃够量,却没有细心地体察孩子是怎么吃进去的',缺乏对吃不进去饭的孩子情绪情感上的认同与理解。所以,为了能使本班幼儿都能达到量而不剩饭菜,我们常采用多种方法劝饭、添饭,甚至是喂饭,有时孩子们面对老师的恪尽职守,常是一脸无奈。

对孩子的行为理解了,引导也就更有效了。首先,我们在做好家长工作的同时注意改善幼儿的进餐环境,尽管是带量食谱,但在护理过程中,也力求尊重每一孩子的需要和特点,不让孩子感到紧张为难。

其次,为了淡化是文鹰小朋友对吃饭的紧张与焦虑,我们注意多让她做几次值日生。在第一次请她做值日生时,她认真地将筷子逐一地发到小朋友的碗上,最后坐到自己的座位上,什么也没有说就吃了起来,虽然吃的不多但已有了一定的进步。我们并未在当时当众表扬她自己吃饭了,而是在离园时,奖给她一枚五角星夸奖她值日生做得好。家长第二天反映,是文鹰回家后非常高兴,说很愿意做值日生的工作。我们的工作有了初步的成效。后来,我们又不断利用餐前的环节,在班上谈论“我最爱吃的东西”。大家吃得非常开心,是文鹰也很高兴地告诉我们她喜欢吃汤圆了......渐渐地,她的进餐情绪好转了,有时我们问她是否添饭,她也很痛快地点点头,并能把饭菜都吃完。没有了心理负担与紧张情绪的是文鹰现在活泼了许多,脸上也有了笑容。

看到是文鹰的进步,我想了很多:面对儿童成长发展过程中出现的一些障碍或问题,作为教师迫在眉睫的事情并不是急于施教于人,而是要耐心细致地观察孩子,客观、冷静地审视和反思自己的工作,并且为了孩子去调整、改进教育策略。

大班益智游戏教案反思篇三

这是开学的第二个星期,一阵阵欢声笑语夹着哭闹声从幼儿园里传了出来,大班和中班的小朋友可开心啦,一个暑假呆在家里,真没劲,开学了,又看到了老师和小朋友有说不完的话,一起做游戏、上课,可高兴啦!这一周的主题依然是《你变我变大家变》,有《花瓣儿风车》、《面包房里的猫》、《我会变》等,内容丰富又有趣。

情景描述及所思所悟:

在《花瓣儿风车》的教学中,活动的开展我基本遵循原有的设计,在倾听童话故事的过程中逐步深入对花瓣作用的认识,了解风车转动的原因。但根据幼儿的反应,我随机作了一些改动。如考虑到活动内容的动静交替,我在活动的最后邀请幼儿玩游戏“风车转转转”这一游戏。这一方面考虑到游戏与课间活动有效结合,给予孩子充分操作、体验快乐的时空;另一方面,不要在活动的中间环节将孩子的注意力转移到对于游戏的关注,从而影响到对方法的关注,思维的拓展。事实证明,这种调整比较合理,在“如果你是小蚂蚁,你会如何帮助爸爸、妈妈磨面的思维拓展中,孩子们联系生活经验讲出了很多:用电风扇、驴子、牛、马、机器人等等,既有故事情节的延续,更有孩子现代生活经验的反映。而课间活动中的`“风车转转转”活动,也由于时间比较充足,同伴之间,不同的组之间有个相互的比较、竞赛,适合大班幼儿的特点,深受他们的喜爱。可以作为户外体育活动的项目反复开展。但是需要提醒孩子注意安全、在空旷的地方开展活动。

在童话故事的导入中,大班孩子更多了一份自己独立的思考,对于“小老鼠运用花瓣帮助爸爸、妈妈磨磨”的方法提出了质疑:“花瓣软的、磨很重,我想不通为什么能用它来帮忙?”于是,我随机对童话故事拟人手法的运用,进行了讲解,虽然对于大班孩子来说过于抽象深入了,但是基于自己的需求孩子们还是很喜欢了解,充满兴趣。

大班益智游戏教案反思篇四

在干燥的天气,小朋友们常常会发现这样的现象:和别人猛的一碰,会感到被电击了一下,还有脱毛衣的'时候会听到“滋拉滋拉”的声音,还伴有亮光。当教师和幼儿一起回忆以往经验时,小朋友们对这些现象都充满了好奇心,很有兴趣随老师一起去探索。

首先我以魔术导入,用塑料管摩擦纤维衣服,让纸屑飞舞。幼儿都看呆了,一副不可思议的表情,继而欢呼起来,一个个跃跃欲试。所以接下来我让孩子们自己动手尝试,用小棒棒去吸小纸屑。通过与自己身体或衣服摩擦产生静电,大部分幼儿操作成功,很有成就感。接着我便让幼儿继续用其它物品去吸小纸屑,看看哪些是可摩擦起电物品,哪些是不可摩擦起电物品。最后我还让幼儿了解电对人类的危害以及如何防止静电。

通过此次科学活动的展开,让我认识到科学活动要与日常生活紧密结合,要多引导幼儿去观察生活、发现生活,从而热爱生活。其次科学活动中要准备充足的材料供幼儿操作,培养他们发现问题、分析问题、解决问题的能力,而不是老师单纯的说教。

大班益智游戏教案反思篇五

生活中处处有数学,数字和我们的生活有着密切的关系。《生活中的数字》是一个科学活动。活动中首先我以身边的特殊数字激发幼儿的兴趣,“110”、“119”、“120”。这三组数字对于幼儿来讲是熟悉的,也是必须了解的。以这几组数字引题不但让孩子们了解了数字的用途,更增进了孩子们的知识面,调动了孩子参与活动的兴趣。

第二个环节是启发幼儿寻找自身数字,让孩子们从自己的身体上找一找有没有数字,孩子们一听要从自己的身体上找数字,赶紧都低下头仔细地找了起来。宇恒在自己的裤子上找到了一个“27”,可他并不是很了解这个数字所代表的意思,我没有直接的说出答案,而是请孩子们动动小脑筋,一起讨论讨论,最终大家一致觉得裤子上的'数字是知道裤子大小的尺码,有了它就算别人给自己买裤子就不怕买的大小不合适了。东东在自己的鞋底也发现了一个数字“29”,这又代表什么意思呢?这一回我请孩子们按自己鞋子上的号码进行了分组并一同来验证鞋子上号码的作用,得出的结果是让孩子们明白数字越大鞋子也就越大。这一环节让孩子们根据自身寻找身上的数字,充分调动了孩子们的积极性。通过讲述、讨论、验证使孩子们对于生活中不起眼的数字有了更进一步的了解。

最后一环节是发现生活中的数字,探索交流各种数字的含义。我出示带有数字的实物,来启发幼儿说出每种物体上数字的用处。这一环节是拓宽幼儿知识经验的环节,(温度计、食品包装袋、饼干盒等)让孩子们从生活中随处可见的物品中了解了它们不同的用途,并学会运用这些数字解决生活中的一些实际问题。整个活动中不仅激发了孩子对于数字的兴趣,更加使孩子懂得学会关注身边事物的情感态度。美中不足的是孩子们的兴趣虽然浓厚但在过程中一些细节方面我做的不是很好,没有关注全班幼儿以及在分组进行操作的过程中,秩序也比较的零乱,这些方面非常值得我思考,有时候往往想的很好,但在实际操作过程中却并没那么简单。相信有了这次的经验,在以后的活动中我会做的更好!

大班益智游戏教案反思篇六

吹泡泡是孩子们非常喜欢的活动,看到吹出的泡泡在空中飘动,他们会觉得非常神奇,兴奋得手舞足蹈,每次活动结束时,孩子们都有些意犹未尽。因此,我选择了《吹泡泡》这一活动,让孩子们和泡泡进行一次亲密接触,通过吹泡泡这一常见的游戏活动,培养孩子科学探究的精神。

本次活动的目标有三点:

1、通过操作活动,知道有洞、有缝隙的工具都能吹出圆圆的泡泡。

2、学会用语言表达猜想的操作结果,发展学习的自主性。

3、尝试用不同的材料制作吹泡泡器,体验成功的乐趣,培养幼儿对科学活动的兴趣

我把本次活动分成了四个环节:游戏激趣——猜想预设——体验验证——记录信息。

第一个环节,我请孩子们玩吹泡泡的游戏,引起孩子们的兴趣,提问:“你吹出的泡泡是什么形状的?”让他们自己去观察、发现,并用完整的语言进行表述。

第二个环节,出示各种形状的吹泡器,请孩子们猜想:这些吹泡器会吹出什么形状的泡泡?中班幼儿的特点是以具体、形象的.思维为主,所以孩子们都以为什么形状的吹泡器就会吹出什么形状的泡泡。

第三个环节,请孩子们带着猜想进行吹泡泡的实验,让他们通过具体实践清楚地知道不同形状的吹泡器,吹出的泡泡都是圆的。

第四个环节,请孩子们完成记录表。这一环节是对幼儿能力的进一步提升,需要幼儿把自己的发现变成文字(图形)记录下来,完成了由具体、形象的实物到抽象的符号的过程。同时这一环节也是培养幼儿对待实验的严谨态度。

“做中学,做中教,做中求进步。”是陈鹤琴“活教育”的基本原则,也是我这次活动的教学准则。儿童有调查和探究的本能,中班幼儿的认知、操作、逻辑思维能力正在不断提高,他们喜欢探索,喜欢尝试,对一些问题他们更希望通过自己的能力加以证实。在活动中,我摒弃了“传授灌输”的教学方式,为孩子们提供了一个完全自由的操作空间,使他们在欢乐的游戏中自主探索,获得知识。整个活动中,我同孩子们玩在一起,并引导他们发现问题,让他们通过实验得出结论,并进行记录,达到了预期的活动目标。当然,整个活动中存在很多问题和不足,希望各位专家和听课老师批评指正。

大班益智游戏教案反思篇七

我决定展开主题活动,让幼儿想出更好的办法,既能满足自己的需要,又不伤害别人。在我的启发下,幼儿提出,可两个人一起玩、轮流玩,也可用交换、竞赛等方法确定玩者。我鼓励幼儿大胆地把这些经验运用于实践。

一次偶然的机会,我看到张钊想用赵—岩手里的水彩笔,就拿了自己的书去跟他交换。赵—岩当时正画得起劲,没有答应。张钊不死心,耐心的把自己的书一页页翻给赵—岩看,还不停地介绍自己的书怎么有意思。终于,赵—岩被吸引住了,同意了交换。

看着满心欢喜的两张小脸,我忽然觉得,教育不就是培养一种生活智慧吗 当我们的孩子运用这些智慧轻松自如的面对生活时,他们肯定会更快乐、更自信。我想,这也是教育对多元化世界的一种应答。

区域活动时,小朋友们边建构边交流,心情非常愉快。王志伟小朋友突然抬起头,好奇地问:老师,‘节约’是什么 是不是男人和女人约会 接近学期尾声,我也发现小朋友们似乎成熟了许多,对男女性别特别敏感,常常发现或是男女生勾肩搭背,或是偷偷地亲一下脸,特别是王志伟小朋友,也许是家长不太管的原故,也许是言情电视看得太多的原故吧,他总是抱住几个漂亮的小女孩时不时地亲一下,所以他竟会把节约当成是男人和女人约会,教学反思《幼儿园大班教育反思》。这是一个很好的随即教育机会,活动结束后,我就让孩子们一起讨论这个问题。

首先,我在黑板上大大地写了两个字节约,我问:小朋友,你们认识这两个字宝宝吗 大家齐声说:知道,是节约。我又问:节约是什么意思呢 这下象打开了话匣子,有的说:节约用水,就是用水省一些。有的说:节约用电,就是要随手关灯、关电器。又有的说:节约用纸,就是不要浪费白白的纸,也就保护大树了,因为纸是用大树做的。我又问:那又为什么要节约用水、用电、用纸呢 这时马昕宇脸上非常严肃地说:昨天,我在电视里看见,有一个地方没有草地、大树,不下雨,好久没有水了,大家快要渴死了,他们就派了五个人去寻找水,结果四个渴死饿死了四个人,回来了一个人,而且也没有找到水,幸亏科学家来到那里考察后,用一架大机器钻开地面,才在很深很深的地下找到一点水,后来他们每天用水非常节约,一个小孩不小心打翻了半碗水,大家都狠狠地批评了他一顿。这个故事一讲马上引起了大家的共鸣。周棱说:刚才,沈一成就用手指摁住水龙头,浪费了很多水。周之惠说:赵玲今天画画用了六张纸,每张纸上都画了几笔。就这样你一言我一语的,小朋友把平时看到的不节约的行为都一一例举,说着说着,小朋友们还意识到时间也应该节约,节约(珍惜)时间会学到更多本领。

可是当孩子们分散活动时,王志伟又轻轻地跟我说:老师,妈妈就是跟爸爸说———你再这样下去,你就去‘节约’吧。我听了马上意识到刚才理解错了,王志伟妈妈指的是节育而不是节约(可能他妈妈普通话不太准)。这该怎样给孩子解释呢 我随手拿起一本《袋鼠妈妈的故事》书,跟孩子说:你看袋鼠妈妈的袋子里装了几只小袋鼠呀 一只。对呀,多生了宝宝妈妈的袋子就装不下了,你妈妈生了哥哥和你,要好好照顾你们,他们也感觉很累了,所以妈妈认为生孩子也要节约,不能再生了,你懂了吗 王志伟歪着小脑袋想了一会儿,点点头说:老师,我懂了。虽然看上去,有些似懂非懂,但是我相信有了一个大概的`轮廓这个难题随着时间的推移,孩子慢慢会清楚的。

大班益智游戏教案反思篇八

本次教学活动的目标是:

1、感受成长的喜悦和快乐;

2、能有感情地朗读儿歌,表现出成长的自豪感;

3、在讨论身体外部特征变化的基础上尝试按照格式仿编1到2句儿歌内容。

在进行教学前我准备了教学挂图和小朋友的小时候照片还有一条很小的裤子,同时教学前看幼儿用书时,发现了一个小小的问题《长高了》这首儿歌教师用书与幼儿用书不同,有一句儿歌内容不一样,教师用书是"花裤子,变短了"幼儿用书是"小裤子,变短了",经过考虑我选择了用幼儿书上的儿歌内容进行教学,利用幼儿在家复习。

经过了精心的准备,所以此次教学活动整体气氛都很好,教学目标1、2两点幼儿很自然很容易就达到了,就是第3点目标:仿编儿歌内容,出现了一个让我比较苦脑的问题,幼儿在仿编儿歌的时候总是转不过来,联想不到别人的东西也会变小变短,我想了想可能是因为我的引导吧!因为一开始我只是口头上的解释和引导了一下,是乎有点高估了幼儿的抽象思维能力,之后我便用实物和动作进行引导,这时才有一部分孩子反应过来。

从这里可以很清楚的看出孩子的思维必须借住具体.

大班益智游戏教案反思篇九

在本次活动中,运用线条绘画跳舞树的不同形态是活动重点,通过拟人化的方式让幼儿将自己想象成一棵会跳舞的树,大胆运动线条表达树枝、树干舞动的不同形态,体验线条绘画的乐趣。

通过图片的导入,激发幼儿对跳舞树的浓厚兴趣,感知跳舞树的形态,并通过模仿,在示范中引导幼儿对形态的把握,在此基础上,出示四张动画中跳舞树的轮廓图,感知树枝的造型变换好像是在跳舞一样。利用学一学跳舞树的样子,摆一个自己最喜欢的舞蹈动作,请一名幼儿到上面来摆造型,教师现场将小朋友变成一棵会跳舞的树,抛出问题:怎么变?先画什么?再画什么?然后再通过回忆的方式塑造第二个跳舞树的形态。在此基础上,给会跳舞的树穿上线描画的演出服参加树林舞会。线描画孩子们有一定的经验基础,在此环节上提炼线条花纹,要求注意线条的疏密对比、曲直粗细变化。最后以“树林舞会”这样一个背景,请已完成作品的幼儿过来参加舞会,粘贴作品。在自评或互评中感受创作的乐趣。

因此在本次的'活动中,我尝试边画边用好听的语言来吸引幼儿的注意力,如在用线描画装饰会跳舞的树的环节中:许多花纹宝宝也要来和树一起跳舞,首先来跳舞的是斜线宝宝,跳到这里,跳到那里,跳舞真是一件快乐的事。创造情境,优美的语言能够吸引幼儿的兴趣,也是我在日常教学活动中缺少的,用好听的,富有情境的语言来表达、总结,为活动增添色彩。

大班益智游戏教案反思篇十

“猜一猜”是活动的第一环节。而“猜”不是主要的,主要的是去“找”。我要让幼儿在快乐的“猜一猜”后,自己去寻找左右两边的异同点,这就是重点。在猜的过程中孩子们兴趣高涨,因为我对幼儿的猜测答案都没肯定也不否定,所以他们就特好奇,给下面的“寻找”增加了更大的兴趣。在我的鼓励下,他们都积极主动的寻找着每张图片两边的相同点与不同,最终自然的发现了“对称”的条件:形状、颜色、大小、图案相同,方向相反。然而就在让他们找不同点时,我提出了一个带有误导性的问题:“找一找两边有什么不一样”,因此幼儿就从细微之处找不同,还真的找到了线条不直、圆圈不圆之类,没有一个幼儿会从方向上去观察,我也就只能半提醒着他们“看看小鸟吧朝哪边”,幼儿才恍然大悟“方向相反”了。显然这是我的提问出现了问题而导致的。这环节让我满意的是话比较简洁不多,灵活的面对幼儿的“猜测”。让我遗憾的就是:问题设计不妥,带来了误导或多或少的耽误了教学活动的时间。

“找一找”是对“对称”含义的理解后的初次应用。我就请班上学习、接受能力中偏下的幼儿回答,结果是多数幼儿对“对称”已理解,也能找到相同的另一半,但还有极少幼儿有些模糊而出现错误,因此就在他们的错误中提出问题并极时帮他们解决了问题,使幼儿更加理解了对称的意思。

“做一做”是为了增加一点趣味性,前二个环节都是以说为主,而做一做即是让他们巩固“对称”的理解,又是能让他们好动的身体能得到轻松片刻。虽是动的一刻,但师幼配合非常默契。

“画一画”的操作活动有看、想、找、涂色、画的过程,是前面学习的综合反映。在此中我觉得不足的是:在幼儿操作前没有再次或是小结一下对称条件,也没有示范,因此很多幼儿出现了对称的颜色没有用上,他们只是涂色而已,如果能提一提,也许幼儿涂色时会主意到色彩的变化与对称。

这就是我对“有趣图案”整个活动的全面反思,只有在仔细深入的反思中才能找到或者是接近有效完美的教学途径。

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